The Game :

The aim of the game is to reach the end of the level without dying. To progress through the level, the player must use their "jump," which is actually a gravity shift. It allows them to move from top to bottom. During the player's progression, they will encounter several obstacles:

- The platforms themselves that could block them

- Projectiles that slow them down or could be fatal

- Laser barriers that prevent them from passing

- Temporary slowdown zones that reduce their running speed

With all these obstacles, the player risks dying due to certain hazards, such as certain fatal projectiles that will send them back to the beginning of the level. It is also possible for the player to fall into the void. If this happens, they will also be returned to the beginning of the level. Sometimes the player may get stuck on a platform or a laser barrier. At that moment, they will be caught up by the camera and then centered back into the level to continue their run. However, they will lose all accumulated bonuses, including the permanent speed boost.

To overcome these obstacles, the player has bonuses at their disposal:

- Invincibility shield that allows them to ignore projectile effects for 5 seconds

- Temporary speed boost zone that will accelerate the player's speed for 3 seconds

- Permanent speed boost zone that will permanently increase the player's base speed

Speed in the game plays an important role both in gameplay and in the goal of the game. At the end of the level, a score will appear to announce the time and score. This encourages players who desire it to replay the game to achieve a better score and thus create competition among players. Speed will also be both an advantage and a disadvantage: the faster the player goes, the more time they save, but the faster they go, the more complicated it is to avoid obstacles.


Le Jeu :

Le but du jeu est d’atteindre la fin du niveau sans mourir. Pour progresser dans le niveau, le joueur devra utiliser son “saut” qui est en réalité un changement de gravité. Il lui permettra de passer de haut en bas. Durant la progression du joueur, il rencontrera plusieur obstacle :

  • Les plateforme en elle même qui pourrait le bloquer
  • Des projectil qui le ralentit ou pourrait lui être fatale
  • Des barrière laser qui l'empêcherait de passer
  • Des zone de ralentissement temporaire qui réduirait sa vitesse de course

Avec tous ces obstacles, le joueur risque de mourir à cause de certains obstacles comme par exemple certains projectile qui lui seront fatal et qui l'enverrons au début du niveau. Il est aussi possible que le joueur tombe dans le vide. Si cela arrive il sera aussi ramené au début du niveau. Parfois il se peut que le joueur reste bloqué par une plateforme ou bien une barrière laser. A ce moment la il sera rattrapé par la caméra puis recentré dans le niveau pour continuer sa course. Cependant il perdra tous les bonus accumulé et notamment la vitesse permanente

Pour palier à ces obstacle, le joueur a à sa disposition des bonus qui lui seront utiles :

  • Bouclier d’invincibilité qui lui permet d'ignorer les effet des projectile pendant 5s
  • Zone de boost de vitesse temporaire qui va accélérer la vitesse du joueur pendant 3s
  • Zone de boost de vitesse permanent qui va augmenter la vitesse de base du joueur de manière permanente

La vitesse dans le jeu prend une place importante aussi bien dans le gameplay que dans le but du jeu. Car a la fin du niveau un score apparaîtra pour annoncer le temps et le score. Cela pousse les joueurs qui le désirent à refaire le jeu pour avoir un meilleur score et ainsi créer de la compétition entre les joueurs. La vitesse sera aussi un avantage et un défaut : plus le joueur va vite et plus il gagne du temps, mais plus il va vite, plus les obstacles sont compliqués à éviter.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.